O Sistema que usamos é o Sistema Daemon e possui alguns termos que o Jogador precisa se familiarizar.
FR- Força
DEX- Destreza
AGI- Agilidade
CON- Constituição
INT- Inteligência
PER- Percepção
CAR- Carisma
WILL- Força de Vontade
As Regras de Combate no sistema Daemon são baseadas em rolamento de dados, mas foram adaptadas no forum de uma forma mais simplificada.
A cada rodada de batalha, para cada ação é lançado um DADO DE COMBATE (d10).
O valor do dado é adicionado ao atributo de batalha (agi, dex ou outro) utilizado na ação, apos a efetiva soma, os testes seguem as seguintes regras:
Cada POST refere-se a um TURNO de combate.
Neste TURNO cada personagem pode:
movimentar e atacar;
movimentar e defender;
defender e depois atacar;
usar kidou/habilidade e defender
usar kidou/habilidade e atacar
libertar shikai/bankai;
demais ações de interpretação.
Início do Combate
O teste de iniciativa tem dois focos, Agilidade e Inteligência (a escolha do jogador descrevendo no post)
Cada jogador joga um d10 de combate quando estiver preparado para a luta, e soma com o atributo em questão, o jogador que obtiver o valor maior inicia o combate.
Ataque corpo a Corpo (Combate Desarmado)
As manobras de Combate Desarmado dependem da Agilidade dos personagens para defender ou desviar de ataques.
Para executar o ataque o personagem fala qual ataque esta realizando e posta jogando o dado d10, e pega o resultado que aparecer e soma com a sua AGI. O oponente pode tentar esquivar OU desviar seguindo o mesmo método, ele descreve a ação e posta jogando o dado d10 e soma o resultado com sua AGI se o valor obtido for maior que o obtido pelo atacante então o oponente conseguiu esquivar ou defender, caso contrário ele levou o ataque levando o dano descrito.
Depois se inverte a situação, atacante vira defensor e defensor atacante e vice versa até terminar o combate.
Ataques a Distancia:
Lançar shurikens, espadas, flechas, bestas são considerados ataques a distancia e usam a DEX como base
Seguem as mesmas regras que o combate corpo a corpo, mas o defensor usa AGI em caso de esquivas ou defesas usando as mãos nuas (quando possível) ou DEX quando usar armas tb para defender.
Combate com Armas:
Segue basicamente a mesma premissa do combate corpo a corpo, mas é visto através da DEX.
Usando as mesmas regras para ataque e defensa usando o dado
Kidous:
Segue basicamente a mesma premissa de combate á longa distância, mas é visto através da INT.
Ataques Surpresas ou Andar sem ser visto
Para andar sem ser visto é necessario a pericia FURTIVIDADE, mais informações no topico Testes de Atributo e Perícias
Armadilhas:
Cria-las percebe-las ou desarma-las pode ser encontrado no topico de Testes de Atributos e Perícias
Indice de Proteção Natural
Personagem com Constituição muito alta por naturalidade possuem uma proteção contra danos.
Esse valor de IP é igual ao valor descrito na tabela de atributos porem no campo "Bônus de Dano".
Esse valor é fixo e só aumenta com o aumento de Constituição.
Este IP só funciona contra ataques simples como golpes corpo a corpo (socos, chutes, contusão, etc)
Ele é ineficaz contra kidous e outras habilidades do tipo.
Contra ataques
Em qualquer momento que um personagem possa se esquivar de um ataque ele pode contra atacar, quando ele contra ataca ele DEIXA de se defender ou esquivar e apenas ataca.
Combate Corpo a Corpo ou Com armas: Segue as mesmas regras de ataque e defesa, mas ao inves de defender ou esquivar o personagem ataca e ambos recebem o dano caso o contra ataque seja bem sucedido.
Ataque à distância X ataque à distância: Mesma regra descrita acima, mas existem duas possibilidades.
1 possibilidade: ambos os ataques se anulam (como facas jogadas que se chocam no ar, etc) Isso acontece quando o valor tirado pelos personagens é igual
2 possibilidade: ambos são atingido juntos (disparos de armas de fogo, um acerta o outro) situação normal.
Contra ataque: ataque à distância X combate corpo a corpo:
Personagem pode contra atacar com ataque a longa distância alguém que vá ataca-lo com golpes corpo a corpo, ou vice versa. Segue as mesmas regras descritas acima
Múltiplas Defesas e Ataques
Quando por algum motivo um personagem possa atacar mais de uma vez por turno ele joga o numero de dados referente ao número de ataques que possa fazer no turno, ou seja, se puder executar 4 ataques por turno irá jogador 4 dados d10
Um personagem só pode se esquivar ou desviar de uma quantidade de ataque por turno igual a sua AGI-10, passando isso todo ataque é acertado automaticamente.
O mesmo vale para ataques a longa distância ou com armas, mas usando a DEX como base, ou seja, DEX-10.
Ele joga uma quantidade de dados igual a quantidade de ataques que quer defender ou esquivar