Bleach Begin RPG
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RPG totalmente baseado na série japonesa Bleach de Tite Kubo.
 
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 Lista de Kidous

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MensagemAssunto: Lista de Kidous   Lista de Kidous I_icon_minitimeSeg Jan 03, 2011 10:33 am

Kidous

Kidou (鬼道, "Caminho Demoníaco", ou "Caminho Espiritual", traduzido também como "Artes Demoníacas") é uma das quatro formas básicas de combate Shinigami, de acordo com o Ex-Capitão Aizen Sousuke.
Kidou é a técnica que o Shinigami utiliza para concentrar sua Energia Espiritual em encantamentos mágicos. Este encantamentos servem à uma grande variedade de usos como cura, defesa ou combate. São classificados em uma escala de 1 a 99, o último sendo o mais poderoso e o mais difícil de se executar.
A escala de 1-99 é uma medida de dificuldade e não uma lista de itens, o que significa que pode haver mais de 1 Kidou por nível. Para se usar um Kidou, primeiro deve-se recitar seu encantamento, chamar o número de seu nível e então dizer o nome do encantamento. Para aqueles com muita habilidade em um Kidou em particular, recitar o encantamento não é necessário, mas recitando irá aumentar o poder do encantamento.
Existem três tipos principais de Kidou: técnicas de aprisionamento (Bakudou), destruição (Hadou) e cura. Técnicas de aprisionamento são uma categoria geral que se refere a tudo designado a fim de impedir ou dissuadir um inimigo. Técnicas de destruição referem-se a tudo designado especificamente para prejudicar o inimigo. E técnicas de cura - que não requerem nomes, níveis ou encantamentos para se usar - simplesmente curam seus companheiros.
Mesmo um Hadou de baixo nível, como Byakurai, pode ser absolutamente devastador quando utilizado por um usuário habilidoso e poderoso. Kidou também pode ser fortificado através de certos métodos, como concentração, treinamento, e transformações.
Kidous são baseados totalmente na Inteligência do personagem, quanto maior a inteligência do Personagem, mais rapido se pode ativar um Kidou e maior é seu efeito.
Seguindo a mesma ideia da supertabela porem usando o atributo Inteligência, cada bônus de Inteligência adiciona ao dano de Hadous, as dificuldades de aprisionamento nos Bakudous, e bonus em pontos de vida nos kidous de cura.
Em Daemon existe uma perícia chamada Kidou (0), que indica conhecimento sobre Kidous e sua ativação.
Sem essa perícia é impossível executar e ter conhecimento sobre Kidous.
Os kidous são dificeis de executar e exigem um tempo para concentração e tempo para recitar as palavras de encantamento.
Quanto maior a Inteligência mais fácil e mais rapido um personagem consegue executar o Kidou.
Quanto maior o nivel do Kidou mais forte e mais dificil de executar ele é.
Um personagem de inteligência baixa pode não conseguir usar um kidou de nivel mais alto, ou conseguir com mais dificuldade.



Seguindo a tabela de Exigencia para ativar um Kidou abaixo.




Inteligência Nível
12 1 - 10
14 11 - 20
16 21 - 30
18 31 - 40
20 41 - 50
22 51 - 60
24 61 - 70
26 71 - 80
28 81 - 90
30 91 - 99




Níveis de Habilidade dos Kidous




1 - 20 = Nível 1
21 - 40 = Nível 2
41 - 60 = Nível 3
61 - 80 = Nível 4
81 - 100 = Nível 5


Última edição por Narrador em Ter Jan 04, 2011 7:11 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Lista de Kidous   Lista de Kidous I_icon_minitimeSeg Jan 03, 2011 11:23 am

LISTA DE HADOUS



1 Shou -
Efeito: Empurra o oponente
Dano: Empurra com FR = Bônus de INT

4 Byakurai -
Efeito: Dispara um raio branco da palma da mão -
Dano: 1+Bônus de INT

11 Tsuzuri Raiden

Efeito: Uma corrente elétrica flui através de qualquer objeto que o usuário toque e é capaz de conduzir eletricidade, atigindo qualquer uma que esteja em contato com o objeto.
Dano: 3+Bônus de INT

31 Shakkahou
Efeito:Atira uma esfera de energia vermelha.
Dano: 2d6+Bônus de INT

33 Soukatsui
Efeito:Atira uma esfera de energia azul
Dano: 2d6+2+Bônus de INT

54 Haien
Efeito: Lança uma explosão de energia espiritual roxa que irá incinerar o alvo completamente quando o tocar.
Dano: 3d6+3+Bônus de INT

58 Tenran
Efeito: Cria um tornado que vão na direção do oponente
Dano: 4d6+Bônus de INT

63 Raikohou
Efeito:Dispara uma onda massiva de energia amarela
Dano: 4d6+4+Bônus de INT

73 Souren Soukatsui
Efeito:Atira uma esfera de energia espiritual azul, semelhante ao Soukatsui normal, a diferença é que se utiliza muito mais reiatsu e as duas mãos e cria um ataque mais devastador.
Dano: 5d6+Bônus de INT

88 Hiryugekizoku Shintenraihou
Efeito:Atira um gigantesco e denso raio de puro poder espiritual no oponente resultando em uma enorme explosão. Dano:6d6+5+Bônus de INT

90 Kurohitsugi
Efeito:Forma um caixão de energia negra ao redor do oponente que é perfurado por dúzias de lanças de energia dilacerando quem estiver dentro da cabeça aos pés.
Dano:7d6+Bônus de INT

91 Senjyu Kouten Taiho
Efeito: Este Hadou consiste em reunir o máximo de reiatsu emquanto é pronunciado o encantamento, e explodi-la. Porém este Kidou deve ser usado quando o inimigo está preso em um bakudou, por demorar muito tempo para ser preparado
Dano: 8d6+Bônus de INT

96 Ittou Kasou
Efeito:É um Hadou onde o usuário utiliza uma parte do corpo como sacrifício para criar uma enorme explosão que tem a forma parecida com a lâmina de uma espada. Nota: É um Kidou proibido.
Dano:10d6+Bônus de INT


Última edição por Narrador em Seg Jan 03, 2011 12:22 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Lista de Kidous   Lista de Kidous I_icon_minitimeSeg Jan 03, 2011 12:11 pm

LISTA DE BAKUDOUS

1 Sai
Prende os braços do alvo nas suas costas.
FR10+Bônus de INT

4 Hainawa
Uma corda de energia amarra os braças do adversário.
FR12+Bônus de INT


8 Seki
Cria um escudo redondo que paralisa temporariamente e repele qualquer coisa que o atinge.
FR14+Bônus de INT


9 Geki
Desenhando um símbolo no ar, envolve um alvo na luz vermelha, paralisando-o completamente.
FR15+Bônus de INT


12 Fushibi
O usuário pode criar uma fina rede de reiatsu quase não vista a olho nu. Quando alguém a toca, ela é revelada por completo. Essa rede prende a vitima por alguns instantes e pode armazenar hadous a desejo de seu dono.
FR16+Bônus de INT (armazena Hadous)



15 Tsuchihaaki
O chão debaixo das extremidades do oponente(pés, patas, etc) se torna areia movediça até o oponente estar com os pés atolados no chão depois se solidifica se tornando muito dificil de sair do chão solidificado.
FR17+Bônus de INT


21 Sekienton
Utilizando as duas mãos sob uma base (chão ou camada espirtual no ar) o usuario cria uma grande quantidade de fumaça vermelha.
Tira visão com a fumaça, necessita PER18 ou mais para ver.


[b26 Kyakko [/b]
Oculta o alvo de vista, presumivelmente por dobras de luz.
Deixa o alvo invisível necessita de PER 20 para enxerga-lo.


30 Shitotsu Sanse
Atira três feixes de luz que prendem o alvo em uma superfície, pressionando seu corpo em três lugares com objetos em forma de triângulos de energia.
FR25+Bônus de INT


37 Tsuriboshi
Cria uma almofada de energia espiritual em forma de energia, que se prende a objetos próximos atráves de "cordas" de particula espiritual. Pode parar objetos caindo agindo como uma rede de segurança.
Suporta FR27+Bônus de INT



39 Enkousen
Um escudo circular de Reiatsu condensada é criado e protege quem estiver atras dele do ataques do inimigo.
IP 20


58 Kakushitsuijaku
Rastrea e localiza qualquer energia espiritual em que o usuário se foca. Para ativá-lo, o usuário deve desenhar um círculo no chão, cortado em quatro partes com caractere especifico em cada. Ao recitar o encantamento o círculo se ativa, fazendo com que diversos números para apareçam dentro dele até que o conjunto específico é encontrado. O número fixado parece ser uma variante da longitude e latitude.
Bônus na PER= Bônus de INT


61 Rikujoukourou
Prende o oponente com seis feixes de luz.
FR40+Bônus de INT


62 Hyapporankan
Uma haste de energia é lançada ao alvo e se desintegra em cem menores que prendem o alvo o perfurando ou o imobilizando.

FR41+Bônus de INT


63 Sajou Sabaku
Ao utilizar esse Bakudou uma grande corrente dourada prende o oponente.
FR42+Bônus de INT



73 Tozansho
Cria uma barreira em forma de pirâmide ao redor do usuário.
IP=36


75 Gochuu Tekkan
Invoca cinco pilares de ferro que prendem o que estiver entre eles no chão.
FR47+Bônus de INT


77 Tenteikuura
Transmite mensagens mentalmente para qualquer um dentro de uma área de escolha do usuário. As mensagens podem ser ditas pelo usuário ou qualquer pessoa próxima a ele.


81 Danku
Cria uma barreira de energia como uma parede, capaz de repelir todos os Hadous até o n° 89.
IP=40


99 Kin
FR59


99 Bankin
FR65


99 Bankin Taiho
Prende os braços do oponente nas costas com fitas espirituais e hastes de ferro. Em sua forma mais forte envolve também o corpo do oponente e continua até prende-lo no chão formando um X com as fitas e hastes. É dividido em musicas. A primeira música prende o oponente com ataduras, a segunda o fura com hastes de metal compridas, a música final esmaga com um cubo de metal gigante. É executada uma música por turno.

FR70
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